Quem vier de metro até ao Porto, 4.30h na Fonte do cuco.
Este fim-de-semana, podem encontrar-nos por Mirandela.
Até amanhã e fiquem com algumas fotos inéditas das actividades de sábado ^^
1 Universo. 2 Botijas de Gás... Apenas uma delas cheia... Adivinhem qual NÃO foi para o acampamento -.-
Carro ou camioneta?
O Villegas não vem, por isso estamos destinados a ir embora de camioneta, a menos que um pai se sinta generoso e nos venha buscar.
"o melhor toque que voCês já ouviram está aqui no meu telemóvel" dis o gustavo, que gosta de gozar com as pessoas por terem telemóveis com coisas azeiteiras... Ele tem o mosquito a ser assassinado, o "oh dama, recebeste uma msg" e o clássico da azeireitada "ALAAAARMAAAAA".
Cantámos muito e gravámos para depois por no YouTube.. erm.. talvez não.
a casa do Moby é muito fixe.
A casa mais espectacular é a do Shaquille O'Neal, e a cama dele tem 6x9m, que dá 54m^2, tem um cinema dentro de casa, um "quintal" enorme com uma piscina em forma de "s", camos de basket...
Yeah! Bom dia!
Não queiram saber o tipo de sonhos que tivemos. Também não vos vou dizer agora..
Pequeno almoço: yummy!
Banho com água quente!
Raid de cidade planeado em Caminha mas a ser feito em Chave!
Yeah!
Em busca da igreja perdida.. O homem rabujento bem que nos podia ter dado boleia. Sim, porque algumas pessoas podiam andar assim.. não sei.. mas talvez um pouco mais bem dispostas?
Já conhecemos o campo mais ou menos.
Estamos agora a fazer o jogo planeado para Caminha. Como não estamos lá, temos de inventar (não vou dizer "deduzir" porque nós não estamos araciocinar) os nomes dos edifícios.
Moura - A tua cabeça parece uma Wii.
kA - Posh! Isso não cabe na cabeça de ninguém!
Moura - Cabe na tua.
HISTÒRIA:
1. torre 51 do poder que controla (com a frequêmncia dos sinos suiços fabricados por não se sabe bem que) as pessoas e a chegada de água à aldeia pois quem controla a água tem o poder
2. ponte que vem do outro lado e que trás água sagrada
3. igreja matriz de nossa senhora de paredes: local onde as pessoas que tentam lutar contra o poder maligno que os faz explorar a água sagrada
4. fonte seca há gerações e a qual o Ethen vai ajudar a tornar molhada
5. estação onde chega a água e onde trabalha uma máfia que não é má mas que mata todos os que se aproximam de lá porque a aldeia é isolada e lá é possível que existam indústrias radioactivas.
6. monte de santa tecla: sede do the other side: fonte de água pura que, após o Ethen destruir a torre 51, se vem a descobrir que está a acabar
7. casa dos pitas: armazém de água protegido pela máfia e onde se fazem experiências e de onde nascem os golfinhos-pato
8. capela das almas do repuzo: onde mora Mrª Boa (viagem) em Francês que é muito "boa" mas é má devido ao pai que é maléfico por causa de um livro que era transportado há gerações mas ele é bol e tá a lutar contra o poder do livro e quando o Ethen o ajuda ele diz "sim senhor!"
9. mini aqueduto da velha: onde mora "a velha" - o oráculo que tem uma relação com o pai e é mãe da gaja boa e que vai ajudar o Ethen a libertar as pessoas. É lider do grupo de resistência
10. não tem nada a ver mas é a estátua onde está escondida uma mensagem secreta que não convém cair nas "pessoas da mão errada"
ILHAS PIPI - Existem mesmo, na Tailândia
Slogans:
Moura - "Ilhas Pipi, quentes e húmidas"
Pedro - "Ilhas Pipi, quem não tem para onde ir fica aqui"
J. Luís - "Ilhas Pipi, o jogo morreu aqui" -.-'
T3h Ch0s3n 0n3 - Ilhas Pipi, venha-se para fora, cá dentro.
Equipa A - Catarina, Rita, Ana, João Luís
Equipa B - Andreia, Sofia, Moura, Pedro
Sketch 1
-> O início da vida de Ethen
Ethen está a atravessar a floresta quando é atingido na cabeça.
Sonho do Ethen:
Algures na Dinamarca, numa pequena cabana de camponeses perdida entre as árvores, nasceu o pequeno Ethen, filho de Helga e Fritz.
Cresceu a aprender a cultivar a terra, mas um acontecimento na sua adolescência mudou tudo...
(assalto; nobre salva Ethen; Ethen treina com um pau)
a partir daí, Ethen treinou afincadamente todos os dias, para ser também um guerreiro
através da sua disciplica, caiu nas boas graças dos nobres, que pensavam recrutá-lo para seu escudeiro para melhorarem as suas capacidades
passados alguns anos, já Ethen era um jovem forte, outro acontecimento veio mudar a sua vida...
(princesa; odin amaldiçoa Ethen)
um pouco mais tarde, nesse mesmo dia...
(nobre vai a casa do Ethen; a mão não sabe dele; alguém vai contar que o viu a desaparecer)
nobre - é esta a casa do jovem Ethen?
mao - sim, como é que a nossa humilde família o pode servir, senhor?
nobre - vim buscar o vosso filho, para ser treinado pelos meus homens no meu castelo
mão - oh, que honra! mas já não o vejo...
(chega o miúdo)
puto - o Ethen desapareceu! foi atirado pelos céus para muito longe!
mãe - não é possível!
nobre - devo despedir-me agora, não quero contacto com quem foi amaldiçoado pelos deuses!
Ethen acorda ^.^ continua a tocar flauta
Sketch 2 - (até escrevia, se conseguisse decifrar a letra do j. luís..)
FOGO DE CONSELHO
sobem as chamas, sobem as chamas!!!
yeey!
um pouco cheios de comida
Foi bonito o fogo de conselho..
problema do grupo: falta de gente.